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《武術》使用 d6 骰池機制,是一種可以運行各式世界觀的泛用系統。
在你們共同想像的敘事世界中,玩家描述的每一件事都會完全按照他們所描述的方式發生,不需要等待骰子來告訴你發生了什麼。
然而這並不意味著玩家總能得到他們想要的,主持人將設置【對手】與【威脅】,玩家需要克服這些障礙,此時就需要骰子來判定進展。
骰子數量將通過【描述細節】來獲得,並根據他們角色的【特質評分】高低來決定門檻。
當骰面≤特質評分即視為成功(例:特質4時,骰值1、2、3、4成功,5、6則失敗)成功的擲骰會對對手造成命中或保護角色免受傷害。
一旦障礙被清除,玩家就可以描述他們的勝利。
《武術》的角色創建很單純,你需要決定特質,評分為5、4、3、(1),特質的評分高低將決定成功的機率。
注意,別去設計通俗無聊的特質,那些平凡的項目將被默認為數值2。
評分 | 特質 | 說明 |
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5 | 執念 | 這個角色的核心目標是什麼?他會為了什麼而浴血奮戰? |
務必強烈且具體,比如「殺害偽帝終結暴政」或「保持我的船隻繼續航行」。 | ||
這就像與所有人宣告你希望這個角色的故事走向何方,它只在真正戲劇性的時刻發揮作用,確保角色在關鍵時刻總能表現最佳。 | ||
4 | 戰鬥風格 | 為角色的戰鬥風格賦予特色,因為所有角色都同樣強悍。「螳螂拳」和「佛掌」這樣的經典選擇很棒,廣泛的流派如「柔道」和「卡波耶拉」也不錯。至少要確保你涵蓋了一個動作場景的特色,比如「速度惡魔」、「力大無窮」或「以牙還牙」。 |
3 | 專業技藝 | 除了戰鬥,你的角色還會做什麼? |
他們有什麼特殊的訓練、能力或才能嗎?這個特質應該比較廣泛:「獵人」、「受人尊敬的長者」、「駭客」、「神秘學者」、「太監官僚」、「能言善辯」、「百萬富翁」等。你在這些方面只是比一般人稍微好一點。 | ||
1 | 弱點 可選 |
弱點是有趣的東西。它們可以為英雄增添深度並強化類型特徵,但角色應該將它們視為最好避免的事情。 |
超人處理氪石時不會得到任何讚揚,它只會擊垮他。因此,玩家不會因為扮演他們的弱點而得到獎勵,他們反而會因為違背弱點而受到懲罰。它比默認值還要差,但你的玩家永遠不應該真的對它進行擲骰。他們應該避免它,就像他們的角色會做的那樣。 |
特質內容及評分表僅供參考,重要的是設計出符合玩家想像中的角色,但為了戲劇效果及合理平衡,應針對團務期待進行充分討論。